قوانین بازی پوپ به زبان ساده

اینجا قواعد پایه‌ی بازی پوپ را قدم‌به‌قدم مرور می‌کنیم؛ از انتخاب کوین نمایشی تا پایان راند، همراه با یک مثال کامل تا همه‌چیز شفاف شود.

این بازی فقط برای آموزش و سرگرمی است. کوین‌ها نمایشی هستند و هیچ ارزش مالی واقعی ندارند.

قوانین پایه‌ی بازی پوپ

بازی پوپ روی چند قاعده‌ی ساده استوار است: کوینی می‌گذاری، پاپ می‌کنی، ضریب بالا می‌رود و در نهایت یا برداشت می‌کنی یا با آیتم پرریسک راند تمام می‌شود. در ادامه هر قاعده را جدا توضیح می‌دهیم. اگر تازه با این بازی آشنا شده‌ای، پیشنهاد می‌کنیم ابتدا آموزش کامل بازی پوپ را مرور کنی.

۱. انتخاب مقدار کوین نمایشی

هر راند با انتخاب مقدار کوین نمایشی شروع می‌شود. می‌توانی از گزینه‌های آماده (۱۰، ۲۵، ۵۰، ۱۰۰) استفاده کنی یا مقدار دلخواه وارد کنی. این مقدار تعیین می‌کند برد و باخت نمایشی این دست چقدر باشد.

۲. شروع راند

با زدن دکمه‌ی شروع، کوین انتخابی به‌عنوان شرط این دست کنار گذاشته می‌شود و برج بازی ظاهر می‌شود. از این لحظه وارد وضعیت «در حال بازی» می‌شوی.

۳. مفهوم پاپ موفق

پاپ موفق یعنی انتخاب خانه‌ای که آیتم پرریسک در آن نباشد. با هر پاپ موفق یک پله بالا می‌روی و ضریب افزایش می‌یابد. در هر ردیف، فقط یکی از خانه‌ها آیتم پرریسک است.

۴. مفهوم ضریب

ضریب با هر پاپ موفق بزرگ‌تر می‌شود و مبنای محاسبه‌ی برداشت است. برد نمایشی برابر است با کوین گذاشته‌شده ضربدر ضریب فعلی. هرچه بالاتر بروی، برد ممکن بزرگ‌تر اما ریسک هم بیشتر می‌شود. برای دیدن جدول ضریب‌ها و مثال‌های عددی، صفحه‌ی ضریب در بازی پوپ را ببین.

۵. مفهوم برداشت نمایشی

برداشت نمایشی برد فعلی را قطعی می‌کند و راند را با موفقیت تمام می‌کند. برداشت فقط بعد از حداقل یک پاپ موفق ممکن است. تا وقتی برداشت نزده‌ای، بردت قطعی نیست.

۶. ریسک ادامه دادن

بعد از هر پاپ موفق، می‌توانی برای ضریب بالاتر ادامه بدهی. اما هر پاپ اضافی یک فرصت دیگر برای برخورد با آیتم پرریسک است. تصمیم برای ادامه دادن یا ایستادن، قلب بازی پوپ است.

۷. پایان راند

راند به دو شکل تمام می‌شود: یا با برداشت نمایشی (برد قطعی می‌شود) یا با برخورد به آیتم پرریسک (کوین این دست از دست می‌رود). در هر دو حالت، نتیجه‌ی کامل راند برایت نمایش داده می‌شود.

مثال ساده از یک راند کامل

  1. 1
    انتخاب کوین

    ۱۰۰ کوین نمایشی برای این دست گذاشته می‌شود.

  2. 2
    پاپ موفق اول

    ضریب به ×۱٫۱۲ می‌رسد؛ برد نمایشی ممکن: ۱۱۲.

  3. 3
    پاپ موفق دوم

    ضریب به ×۱٫۲۵ می‌رسد؛ برد نمایشی ممکن: ۱۲۵.

  4. 4
    پاپ موفق سوم

    ضریب به ×۱٫۴۲ می‌رسد؛ برد نمایشی ممکن: ۱۴۲.

  5. 5
    برداشت نمایشی

    بازیکن برداشت می‌کند و ۱۴۲ کوین نمایشی دریافت می‌کند (سود خالص ۴۲).

💩

قوانین را در بازی رایگان امتحان کن

بهترین راه یادگیری قواعد، تجربه‌ی آن‌هاست. همین حالا یک راند کامل را در شبیه‌ساز رایگان بازی کن.

قوانین را در بازی امتحان کن

پرسش‌های پرتکرار

انتخاب کوین نمایشی، شروع راند، پاپ کردن خانه‌ها، بالا رفتن ضریب با هر پاپ موفق و برداشت یا پایان راند با آیتم پرریسک.

مقاله‌های مرتبط

آموزش کامل بازی پوپ؛ از صفر تا برداشت نمایشی

بازی پوپ چیست، چطور انجام می‌شود، کوین نمایشی و ضریب چه معنایی دارند و چرا بهتر است اول نسخه‌ی دمو را تجربه کنی.

۸ دقیقه مطالعهخواندن

استراتژی بازی پوپ برای مبتدی‌ها

چه زمانی ادامه بدهیم، چه زمانی برداشت نمایشی بزنیم و چطور کوین نمایشی را مدیریت کنیم تا تجربه‌ی بهتری بسازیم.

۷ دقیقه مطالعهخواندن

ضریب در بازی پوپ چگونه کار می‌کند؟

مفهوم ضریب، رابطه‌ی آن با ریسک، مثال‌های ۱٫۲۵ تا ۳ برابر و یک ماشین‌حساب تعاملی برای دیدن برد نمایشی.

۶ دقیقه مطالعهخواندن